Conteúdo programático e temas para o trabalho em trios
Prezadxs,
Seguem os conteúdos os quais pretendemos dar conta até o final do semestre. Cada trio de alunos deverá escolher um dos temas para organizar uma reflexão na forma de texto ou produto de mídia. O material será disponibilizado na plataforma da turma no espaço do Corais, em espaço a ser especificado para tal. A atividade deverá ter até 2200 caracteres (texto) ou realizada em forma de produto.
1 | Tecnologia, informática e mídia: da arte rupestre aos dispositivos móveis – como arquivamos a memória |
2 | Animação e desenhos animados na educação |
3 | Cibercultura e hipertextualidade |
4 | Cinema e estética audiovisual |
5 | Compartilhamento de conteúdo P2P, Napster, eMule, Kazaa, torrent, Pirate Bay, sites de livros |
6 | Conteúdos educativos disponíveis em rádio |
7 | Desafios da conectividade e interatividade da internet na educação |
8 | Digitação por voz e os efeitos para a produção de textos |
9 | Educação à distância (potencialidades e desafios); plataformas |
10 | Fotografia e estética visual |
11 | Globalização e Milton Santos |
12 | História oral: técnica, ferramenta e metodologia |
13 | Importância de se informar pela mídia |
14 | Importância do rádio e da rádio escola |
15 | Imprensa (jornais e revistas) |
16 | Informação e fake news |
17 | Informática e mídia (principais conceitos) |
18 | Linguagem audiovisual e televisão |
19 | Manipulando imagens para apresentações em power point |
20 | Meme, viral |
21 | Multiculturalidade, hibridismo cultural |
22 | O texto na internet: variações linguísticas |
23 | O texto no cinema |
24 | O uso dos dispositivos móveis para a produção de textos: efeitos |
25 | Oralidade: importância dos saberes tradicionais |
26 | Plataformas para divulgação de podcasts: Grooveshark, SoundCloud, Spotify |
27 | Plataformas para divulgação de vídeos: YouTube, Vimeo e outros |
28 | Produção e edição de vídeos com dispositivos móveis |
29 | Uso das redes sociais na educação |
30 | Sistema operacional Linux, direitos autorais, mídia livre |
31 | Uso de aplicativos (Whats'app, Telegram etc) na educação |
32 | Uso de bancos de imagens e Creative Commons |
33 | Variações linguísticas da internet |
34 | Variações linguísticas locais |
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