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Tudo's blog

Ajuda

Conceito e primeiros esboços para Visualização de Projetos

Em diversos projetos que participei, principalmente online, senti dificuldade de visualizar o corpo que o projeto ia tomando durante seu desenvolvimento. Mais difícil ainda é conseguir compreender o andamento de um projeto quando alguém entra nele "pela metade", quando já possui uma série de etapas já executadas.

Em um desses projetos, por exemplo o Entropia, tivemos um grande número de publicações. Por isso criamos um documento resumindo as etapas do projeto, que ajudou bastante mas ainda assim não foi uma boa solução.

Ligação com a Árvore do Conhecimento: 
Prototipação

Reality show de design: desenvolvimento dos UX Cards

Neste sábado (10 de setembro de 2011) eu, Edyd, Karla e Luis Rosa nos encontramos para avançar o desenvolvimento de uma nova versão dos UX Cards. Montamos no Instituto Faber-Ludens uma estrutura para a transmissão do reality show de design, para permitir a participação online.

Big Brother Design!

Para montar a "casa" do reality show, trabalhamos com dois conceitos:

Baralho de métodos inspirado no jogo Magic The Gathering

Estendendo a idéia do Gonzatto sobre uma ferramenta para ajudar a planejar um projeto, proponho que usemos um baralho de cartas tal como essas referências que postei na Galeria de Imagens. 

As cartas facilitarão a discussão em grupo sobre o planejamento do projeto, permitindo considerar a sequência de métodos, os recursos necessários, os objetivos almejados de uma forma bem colaborativa. Pensando em como estruturar o uso das cartas, importamos a mecânica do Magic The Gathering, aquele jogo de batalhas entre criaturas insólitas baseado em cartas.

Proposta para UX cards com input e output

Uma nova proposta surgiu nas discussões com o Fred, Gonzatto e Gonçalo.

Através da ideia do jogo dominó tivemos a ideia de UX Cards de métodos com input e output.

Na parte do verso ficaria apenas uma breve descrição do método,  o qr-code e o  link completo para o método no Corais.

Para a equipe construírem conhecimento sobre os métodos com os cards

Uma questão que vejo acompanhando o uso dos UX Cards é como eles podem ajudar uma equipe de trabalho a compreender a utilização dos métodos. Onde vai esta carta? Com quais métodos devo me preocupar primeiro? Como sei que este método vai no fim ou não no começo do processo? 

O Luis Rosa propos uma roda de cores com a intenção de facilitar o uso do baralho. Porém, da maneira como foi proposta, a "classificação" de onde/como cada métodos pode ser inserido em um processo vem fixo no card, deixando menos abertura para mostrar lugares/espaços onde o método pode ser utilizado.

Um exemplo: o Teste de Usabilidade costuma ser utilizado perto do final de um processo, para testar um protótipo ou um produto desenvolvido. Mas, pode estar no início de um novo processo, para avaliar um redesign, por exemplo.

UX Cards integrado ao Corais

Faz tempo que a gente não posta uma atualização neste projeto, mas queria avisar que não está parado não! Nos últimos meses, temos trabalhado intensamente para integrar os cards no Corais de uma forma relevante. Dessa forma, qualquer pessoa pode se beneficiar dos cards sem necessariamente ter o baralho impresso. A proposta do baralho impresso é de ajudar equipes a colaborar no planejamento de UX, mas quando a equipe de UX se resume a uma pessoa, os cards não são tão úteis. Nesse caso, o Corais, como fonte de informação e aprendizado se torna mais relevante. As mudanças que fizemos visam fortalecer esse processo.

Vejamos o que já foi feito.

Estrutura dos cards para todos conhecimentos do Corais

Quando você cadastra qualquer conhecimento no Corais, ele já lhe oferece campos para descrever as informações usadas nos Cards, o que permite que o número de cartões cresça infinitamente. 

Cenários de uso dos cards

Criei uma História em Quadrinhos usando o Pixton, uma ferramenta muito simples pra desenhar quadrinhos sem saber desenhar, que demonstra o principal cenário de uso que estou imaginando para os cards: a reunião de planejamento no início de um projeto. Este não será o único cenário de uso, portanto convido aos demais participantes do projeto que criem outros cenários. Vocês podem partir da minha história em quadrinhos, clicando no botão remixar do Pixton.

Ligação com a Árvore do Conhecimento: 
Cenários

Dois novos usos para os UX Cards

Olá, pessoal!

Meu nome é Tiago, faço parte da equipe de Inovação da Webgoal. Lá no início participamos de um dos testes dos UX Cards quando o Fred e o Gonzatto vieram aqui experimentar o uso com a gente, já que estamos criando uma área de inovação pra cuidar do nosso produto, o Granatum.

Quero relatar dois usos diferente dos cards. O primeiro deles é a ativação da memória da equipe. Por conta de uma premiação sobre inovação que estamos participando, precisamos relembrar de todas as práticas que realizamos desde o início do nosso processo. Os cards, nesse momento, serviram pra descrever com precisão essas atividades.

Material e embalagem dos cards

Estávamos discutindo hoje sobre o material a ser impresso os cards e chegamos à conclusão de que o ideal é o PVC, o mesmo usado para cartões magnéticos. É um material bem durável e de fácil manipulação numa mesa. O problema é que ele não é bom para embaralhar e manipular uma grande quantidade de cartas na mão. 

O Anderson Gomes teve uma idéia muito boa para superar essa limitação. Ao invés de guardar os cards numa caixa comum, ele propôs uma sanfona radial feita de papel dobrado. A vantagem é que dá pra selecionar os cards rapidamente sem precisar tirá-los da posição. Isso vai permitir uma organização bem melhor do que se fossem empilhados num baralho.

A sanfona vai suportar um número limitado de cartões, porém, se o usuário tiver mais cartas (baralhos extras), ele pode encaixá-lo logo acima:

Ligação com a Árvore do Conhecimento: 
Prototipação

UX Cards - Teste do Protótipo 2

Com as descobertas no primeiro teste com os cards na Webgoal, decidimos no segundo protótipo decidimos mudar o material dos cards para impressão direta em pvc.

Isso possibilitou que os cards pudessem ser modificados com marcadores para quadro branco, adaptando as cartas sem precisar utilizar as cartas em branco. Com o layout mais limpo muitos cards foram modificados utilizando como linha a base da divisória entre inputs e outputs nos cards de métodos. E a diminuição do tamanho do card (de 9x6 cm para 5x8 cm) foi também um sucesso, pois auxiliou em sua melhor manipulação e armazenamento, além de ocupar menos espaço na mesa na hora do jogo.

Ligação com a Árvore do Conhecimento: 
Mapa de experiências (experience map)
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O blog permite que os membros de um projeto se comuniquem, discutindo e publicando novidades. É um ótimo lugar para compartilhar processos, desafios e explorar ideias.