3ª Reunião de Design Participativo
No terceiro encontro foi repassada a lista de críticas e soluções que foram levantadas na pática anterior. Em seguida, os participantes optaram por usar a técnica de cenários, que descreve atividades concretas e situadas através do uso de histórias específicas sobre eventos relacionados ao uso do repositório. Estas histórias ou cenários podem trabalhar como gatilhos para outras atividades participatórias.
Neste contexto foi discutido o primeiro cenário:
Aluna Ana, de 14 anos, do grupo PET COCE, que está começando os cursos ofertados pelo programa, vai acessar uma exposição preparada pelo professor sobre os conteúdos do curso.
Ao tratar deste cenário, surgiram novas sugestões de implementações para o sistema, que forma adicionadas ao mapa mental e à lista de sugestões:
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2ª Reunião de Design Participativo
Olá pessoal,
Na nossa segunda reunião, aplicamos a primeira técnica de design participativo chamada Future Workshop. O post anterior tem um resumo de como ela funciona.
Durante a reunião fizemos duas etapas da técnica.
1ª Fase
Na primeira, a fase crítica, listamos os problemas que encontramos ao usar o sistema, escrevendo nos post-its laranjas. O objetivo é que esta prática seja feita nos moldes do brainstorm, listando o máximo de informação possível, sem aplicar nenhum filtro.
Quando todos os participantes terminaram de escrever, cada um apresentou seus apontamentos, que foram agrupados em áreas afins:
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Práticas para identificação e definição de problemas.
Para nossa próxima reunião, vamos usar uma técnica para nos auxiliar a identificar e definir problemas no Arcaz. Abaixo seguem quatro técnicas. Seria interessante que decidíssemos participativamente a técnica que a maioria considera mais adequada e/ou com a qual gostaria de trabalhar. Para isso, segue abaixo uma breve descrição de cada uma. Peço que vocês acessem a votação disponível na barra superior e escolham uma delas.
Future Workshop
Resumo: Workshop composto por três partes. Na primeira, os participantes montam uma lista de críticas à situação presente em um processo semelhante ao brainstorming. Na segunda parte, para cada crítica devem ser sugeridos quadros opostos, invertendo os itens da lista. No terceiro momento os participantes discutem o que é possível mover para a parte de visualização.
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1ª reunião com o grupo
Hoje foi realizada a primeira reunião com o grupo que vai realizar as atividades participativas do Arcaz.
Para começar a reunião, foi feita uma intodução a respeito do Design Participativo, ressaltando seus aspectos éticos/filosóficos que devem basear nossas atividades, especialmente:
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