O projeto consiste no desenvolvimento de um jogo para computador em rede (jogo on line),onde o usuário, jovens de 9-17 anos, deverá cumprir uma série de missões ambientais ajudando diferentes povos do universo. O jogo terá um forte viés educativo a fim de simular diferentes soluções ambientais sendo os protagonistas da mudança a equipe de jogadores. O objetivo principal deste projeto é desenvolver uma ferramenta didática que contribua para uma maior conscientização do público-alvo sobre as questões socioambientais, sem partir para um discurso fatalista, mas sim para o despertar de um interesse construtivo peo assunto, utilizando-se do desafio do cumprimento das missões ambientais, dadas pelo enredo, instigando assim uma mescla de curiosidade, entusiasmo e pró-atividade em relação ao tema.